Az Európai Unió társfinanszírozásával — Erasmus+

← Játékok, gyakorlatok és aktivitások

Ember, ne mérgelődj! – padlós változat

A klasszikus társasjáték a padlóra kirakva, ahol a gyerekek maguk a bábuk. Szabálykövetés és várakozás — de mozgással, nem az asztal mögött ülve.

Korosztály
Óvoda, Alsó tagozat 5–10 év
Létszám
Kiscsoport (4–7 fő)
Időigény
15–20 perc

Mikor használd?

Amikor szabálykövetést szeretnél gyakoroltatni, de az asztali társasjáték túl hosszú vagy túl statikus lenne a csoportnak. Jó az esős napokra, beltéri mozgásos programnak.

Milyen problémára ad választ?

A hagyományos társasjátékokban az ADHD-val élő gyermek gyakran már a várakozás során elveszíti a fonalat: amíg a többiek lépnek, elkalandozik, feláll, másba kezd. Két saját köre között egyszerűen túl sok idő telik el.

Szükséges eszközök

  • Színes lapok vagy post-itek a padlóra ragasztva (legfeljebb 6 sorban, kb. 30 cm távolságra)
  • Nagy méretű, színes oldalú dobókocka
  • Ragasztószalag a rögzítéshez

Lépésről lépésre

  1. Ragassz fel színes mezőket a padlóra: minden gyereknek saját színű útvonala legyen, kb. 5 mező hosszan.
  2. Osszátok ki a színeket — mindenki tudja, melyik az övé.
  3. Egy gyerek lesz a dobó: ő gurítja a színes dobókockát.
  4. Amilyen színt dob, az a gyerek lép egyet előre a saját mezőin.
  5. Aki elsőként végigér az útvonalán, az nyer — és ő lesz a következő kör dobója.
  6. A dobó szerepét kezeld egyenrangúként, ne büntetésként: ő irányítja a játékot.
  7. Tarts rövid köröket: 5 mező bőven elég, hogy a játék ne húzódjon el.

Miért hatékony ADHD esetén?

A padlós változat két ponton oldja meg a hagyományos társasjáték nehézségét. Egyrészt a várakozás nem ülve történik: a gyerek áll, látja a saját mezőit, testben benne van a játékban — ez sokkal könnyebben elviselhető, mint az asztal melletti tétlen ülés. Másrészt a rövid, 5 mezős pálya gyakori sikerélményt ad, szemben egy hosszú társassal, ahol az ADHD-val élő gyerek többnyire jóval a vége előtt „kiszáll” a játékból. A dobó szerepe fontos megoldás: a győztesből lesz dobó, tehát a nyertes nem hagyja el a játékot, és a szerep nem vigaszdíj. A színfelismerés és a saját szín fejben tartása közben pedig folyamatos figyelem szükséges, mert bármikor jöhet a saját szín.

Variációk

  • Rövidebb pályával (3 mező), ha a csoport nehezen tartja a figyelmet.
  • Számos dobókockával, nagyobbaknál: annyit lép, amennyit dob — ez számolást is gyakoroltat.
  • Feladatmezőkkel: néhány mezőn feladat van (öt guggolás, mondj egy állatot).
  • Csapatban: két gyerek osztozik egy színen, felváltva lépnek.
  • Asztali változatra visszatérve, ha a csoport már bírja a hosszabb, ülő figyelmet.